天使之谷乱码

用户投稿   2024-03-09 01:45:22

《天使帝国4》发售,有生之年系列的战旗老坑终于可以删掉一个了,简直要老泪纵横。

几个月之前在微博上看见预售,当时90块的预售礼包除了游戏本体和说明书以外,还有2个特典一个鼠标垫!对比之下,在Steam用80大洋入真的十分肉痛……

天使之谷乱码

说回游戏,在将近十年的等待后,80大洋对我来说已经不算什么了,但在游戏的过程中,我不禁感叹时代的变迁给游戏制作带来了太大的影响,以至于对于这部伴随着我童年+青年的系列作品的续作,实在无法给我带来当年的风味。

首先,最直观的就是人物立绘不复当年风采。

本人是大概2000年的时候从《新天使帝国》入坑的,当时游戏画面是全3D,进行回合时的游戏BGM只有一个,而且敌方回合时视角还会转得眩晕。但新天是我最最最怀念的一款游戏,对于一个10岁不到的(那时候我读二年级)还狂热追着美少女战士的小女孩来说,再眩晕的视角也敌不过对美少女立绘的爱啊(爱即正义!),而且不同角色都有不同的头像啊!天3就不用说了吧,多个画师共同作业,游戏里反派的立绘更是油光闪闪色气满满,青少年的我审美观又被刷新了有木有!

如果要用一句话来概括天4的立绘的话,只能说更贴合主流审美了。而这种风格要怎么概括呢?日系?萌?只是十分主流,以至于感觉到个性稍缺(虽然胸够大),十分遗憾。

其次,在游戏过程中,UI风格和过关评级的设计,让我有一种在玩手游的感觉。

作为战旗爱好者,我对指令变化十分敏感。从天使帝国前作、风色幻想、皇家骑士团、天使之谷等等,我所习惯的指令都是由“移动攻击技能道具待机”组成的。可以理解天4在希望指令构成上寻求创新(我猜的),但简化的指令配合策略性基本为无的战斗,在配合过关评级,小任务和大任务的设计,难道真的不是为手机版本作准备吗。然后2016年12月15日,天4在iTunes上架了。

最后,SRPG是由SLG+RPG组成的,但是我却完全没有在玩SLG的感觉。弓兵出来的时候我曾经很兴奋——终于不用单靠正面怼过关了!然而事实证明我想太多,弓兵的攻击范围注定了只能跟着近战系的屁股怼敌人,因为攻击范围<敌人移动距离啊……

虽然上面全都是反对意见,但我对天4还是抱着一种“要通关”的想法的。因为,天使帝国系列最吸引人的另一个设计就是兵种嘛,集齐条件,把所有的兵种开出来,很兴奋好不好!而另一个原因,就是要为情怀买单了。一说到情怀,玩家都跟低龄脑残粉差不多,不管怎样都要爱!

事实上,系列作品总是逃避不了与前作进行比较,正因为已经有了一定的心理预期,才会有一定程度的失望。单看天4,大宇肯把坑给填了就应该感激流涕了,你看隔壁弘煜——“风7我们是一定会做的”。

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